• Inloggen
  • Registreer
  • Zoeken
Dit topic
  • Overal
  • Dit topic
  • Dit forum
  • Artikelen
  • Pagina's
  • Forum
  • Downloads
  • Meer opties

ICTscripters

Dé plek voor IT

Dé plek voor IT

Aanmelden

Geavanceerde opties
  1. Home
  2. Forum
    1. Alle berichten
    2. Recente activiteiten
    3. Onopgeloste topics
  3. ICT Nieuws
  4. Blog
  5. Marktplaats
    1. Werk
    2. Advertenties
    3. Domeinnamen
    4. Websites
    5. Design & lay-outs
    6. Scripts
    7. Overige
  6. Design
  7. Leden
    1. Actieve bezoekers
    2. Team
    3. Leden zoeken
  8. Downloads
  1. Home
  2. Forum
    1. Alle berichten
    2. Recente activiteiten
    3. Onopgeloste topics
  3. ICT Nieuws
  4. Blog
  5. Marktplaats
    1. Werk
    2. Advertenties
    3. Domeinnamen
    4. Websites
    5. Design & lay-outs
    6. Scripts
    7. Overige
  6. Design
  7. Leden
    1. Actieve bezoekers
    2. Team
    3. Leden zoeken
  8. Downloads
  1. Home
  2. Forum
    1. Alle berichten
    2. Recente activiteiten
    3. Onopgeloste topics
  3. ICT Nieuws
  4. Blog
  5. Marktplaats
    1. Werk
    2. Advertenties
    3. Domeinnamen
    4. Websites
    5. Design & lay-outs
    6. Scripts
    7. Overige
  6. Design
  7. Leden
    1. Actieve bezoekers
    2. Team
    3. Leden zoeken
  8. Downloads
  1. Dé plek voor IT - ICTscripters
  2. Forum
  3. Scripting & programmeren
  4. Overige

Forum

  • Port Father: beta van een browsergame in Antwerpen 1931, feedback welkom

    Jeroen.G 26 oktober 2026 om 10:33
  • Maffia Hotel: een browsergame waarin je van lobbygast naar spil van het hotel groeit

    eeyk 22 oktober 2026 om 18:43
  • Crime Club volledig herschreven vanaf nul

    frio 19 oktober 2026 om 23:57
  • Malavita (nieuwe maffia game, van 0)

    jos 19 oktober 2026 om 23:18
  • Herkent deze Notion-structuurscan echte problemen?

    Jeroen.G 19 oktober 2026 om 15:09
  • 🚀 WE ZOEKEN TESTERS! 🚀

    Servertjee 3 oktober 2026 om 10:56
  • Luchtvaartsoftware: Hoe technologie de moderne luchtvaart verandert

    saggy2829 30 september 2026 om 19:31
  • Hoe gebruiken jullie WhatsApp voor marketing en klantopvolging?

    aiqanobzfsej5 29 september 2026 om 12:55

Marktplaats

  • [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code]

    Dpm_x 26 oktober 2026 om 00:22
  • TK: Kraai.eu

    frio 25 oktober 2026 om 11:39
  • [TE KOOP] Likeboost24.nl: complete SMM-webshop met eigen merk, volautomatische levering en betalen op de eigen pagina

    Jeroen.G 16 oktober 2026 om 14:27

pathfinder (2d game) tutorial?

  • ismail123
  • 24 mei 2013 om 23:02
  • ismail123
    Advanced programmer.
    Berichten
    678
    • 24 mei 2013 om 23:02
    • #1

    Hallo ICT'ers,

    Weet iemand, een goede tutorial over het maken van een pathfinder met een tilebased game.
    Maakt niet uit welke programmeer taal is, als ik het principe begrijp kan ik dat omzetten in een andere programmeer taal.

    Bij voorbaat dank!

    Met vriendelijke groet,
    Ismail
    enthousiaste game developer

  • Gast, wil je besparen op je domeinnamen? (ad)
  • wimmpie
    âllo âllo
    Berichten
    1.170
    • 25 mei 2013 om 09:08
    • #2

    http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm

  • ismail123
    Advanced programmer.
    Berichten
    678
    • 25 mei 2013 om 17:00
    • #3

    Thanks!

    Goede uitleg, lekker uitgebreid en in beginner basics uitgelegd!
    Ook nog eens een hele praktische demo.

    Ook handig voor NPC's

    Met vriendelijke groet,
    Ismail
    enthousiaste game developer

  • M.Beers
    Elite members
    Berichten
    460
    • 27 mei 2013 om 00:03
    • #4

    Deze algoritmes zijn gewoon via Wikipedia in Code te vinden :)

    A* search of het dijkstra algoritme zijn meest bekend...

    Of je moet er een zelf maken maar deze is vaak trager :)

    Dit was mijn spreekbeurt, zijn er nog vragen?

  • ismail123
    Advanced programmer.
    Berichten
    678
    • 27 mei 2013 om 17:13
    • #5

    M.Beers,


    Voor javascript is zelfs de A-star traag, maar ik probeer het zoveel mogelijk te optimaliseren, en pre-calculated variabels te gebruiken.
    Gelukkig ga ik alleen orthogonaal anders ben ik nog verder van huis haha.

    Met vriendelijke groet,
    Ismail
    enthousiaste game developer

  • M.Beers
    Elite members
    Berichten
    460
    • 27 mei 2013 om 19:19
    • #6

    Voor javascript is dit algoritme echt niet te traag hoor...

    http://buildnewgames.com/astar/

    Edit: NVM dit artikel heeft al een geoptimaliseerde versie staan ;)

    Dit was mijn spreekbeurt, zijn er nog vragen?

    Bewerkt één keer, laatst door M.Beers (27 mei 2013 om 19:26).

  • ismail123
    Advanced programmer.
    Berichten
    678
    • 27 mei 2013 om 19:38
    • #7

    De pathfinder op zichzelf is inderdaad niet traag, maar als ik dat inbouw in mijn game is dat dus wel zo vanwege al die code die ik al heb.
    Jaa inderdaad, ik zie de optimalistatie, en de visuele inzicht hierop. Zeer handig thanks voor de link!

    Dan heb ik nog meer om mee te stoeien :P

    Met vriendelijke groet,
    Ismail
    enthousiaste game developer

  • M.Beers
    Elite members
    Berichten
    460
    • 27 mei 2013 om 23:23
    • #8

    Geen probleem, toch zou ik kijken naar je code als je game traag word van een algoritme ... runescape is namelijk het levende bewijs van wat javascript kan zonder dat het traag word, hun hebben nu een html5+javascript client gebouwd wat best goed werkt via webGL

    Dit was mijn spreekbeurt, zijn er nog vragen?

  • ismail123
    Advanced programmer.
    Berichten
    678
    • 27 mei 2013 om 23:51
    • #9

    Voor mij telt elke ms, dus wat onder jou ogen snel is bijvoorbeeld, zal dat voor mij misschien traag zijn ookal is het maar een halve seconde.

    Oowhh ik wist niet dat runescape html5 + javascript gebruikt, ik dacht dat dat altijd in java gebouwd is, of is dat in de loop der tijd verandert?

    Met vriendelijke groet,
    Ismail
    enthousiaste game developer

  • M.Beers
    Elite members
    Berichten
    460
    • 27 mei 2013 om 23:58
    • #10

    Nu is het nog gebouwd in Java, 2 maanden terug is bekend gemaakt dat dit Html5 + javascript gaat worden onder de naam Runescape 3.
    http://services.runescape.com/m=news/behind-…o-bonus-edition

    Verder snap ik dat elke miliseconde telt maar als dit door alleen een pathfinder enorm word beïnvloed moet je je alsnog afvragen of je game wel goed inelkaar zit...
    Denk aan garbage collectors, data caching etc.

    Dit was mijn spreekbeurt, zijn er nog vragen?

  • ismail123
    Advanced programmer.
    Berichten
    678
    • 31 mei 2013 om 12:38
    • #11

    Garbage collectors zullen wel helpen d.m.v. naar de scope's te gaan kijken.
    Maar het probleem is, als je spel niet binnen 16ms zal werken dan behaal je niet de 60fps.
    Maar ik doel meer op 30fps, alsnog zou het binnen 32ms moeten werken.

    Daar zit voor nu niet mijn zorg in, ik laat het wel wat trager lopen want ik heb nog veel debug dingen erin zitten die het spel trager maakt.

    Ook als ik mijn spel multiplayer wil maken, doe ik dat niet via de HTTP protocol. Dat al zo'n 500ms doet voor POST en ontvangen. En dan is het nog een kunst om dit synchroon te maken.
    Dus ben ik van plan nodeJS erin te integreren.

    Met vriendelijke groet,
    Ismail
    enthousiaste game developer

Registratie

Nog geen account? Registreer je nu en word deel van onze community!

Nu registreren Aanmelden

ICT Nieuws

  • PHP waarschuwt voor twee ernstige bugs die makkelijk uit te buiten lijken

    Aaron 22 oktober 2026 om 22:19

Blogs

  • Functioneel ontwerp

    Dees 28 december 2014 om 12:38
  • Access Control List implementatie in PHP/MySQL - deel 1/2

    FangorN 28 december 2018 om 12:35
  • Access Control List implementatie in PHP/MySQL - deel 2/2

    FangorN 29 december 2018 om 12:37
  1. Marktplaats
  2. Design
  3. Voorwaarden
  4. Ons team
  5. Leden
  6. Geschiedenis
  7. Regels
  8. Links
  9. Privacyverklaring
  10. Contact
ICTscripters ©2005 - 2026 , goedkope hosting door DiMoWeb.com, BE0558.915.582
Sponsors: Beste kattenhotel provincie Antwerpen
Style: Nexus by cls-design
Stylename
Nexus
Manufacturer
cls-design
Licence
Commercial styles
Help
Supportforum
Visit cls-design