• Inloggen
  • Registreer
  • Zoeken
Dit topic
  • Overal
  • Dit topic
  • Dit forum
  • Artikelen
  • Pagina's
  • Forum
  • Downloads
  • Meer opties

ICTscripters

Dé plek voor IT

Dé plek voor IT

Aanmelden

Geavanceerde opties
  1. Home
  2. Forum
    1. Alle berichten
    2. Recente activiteiten
    3. Onopgeloste topics
  3. ICT Nieuws
  4. Blog
  5. Marktplaats
    1. Werk
    2. Advertenties
    3. Domeinnamen
    4. Websites
    5. Design & lay-outs
    6. Scripts
    7. Overige
  6. Design
  7. Leden
    1. Actieve bezoekers
    2. Team
    3. Leden zoeken
  8. Downloads
  1. Home
  2. Forum
    1. Alle berichten
    2. Recente activiteiten
    3. Onopgeloste topics
  3. ICT Nieuws
  4. Blog
  5. Marktplaats
    1. Werk
    2. Advertenties
    3. Domeinnamen
    4. Websites
    5. Design & lay-outs
    6. Scripts
    7. Overige
  6. Design
  7. Leden
    1. Actieve bezoekers
    2. Team
    3. Leden zoeken
  8. Downloads
  1. Home
  2. Forum
    1. Alle berichten
    2. Recente activiteiten
    3. Onopgeloste topics
  3. ICT Nieuws
  4. Blog
  5. Marktplaats
    1. Werk
    2. Advertenties
    3. Domeinnamen
    4. Websites
    5. Design & lay-outs
    6. Scripts
    7. Overige
  6. Design
  7. Leden
    1. Actieve bezoekers
    2. Team
    3. Leden zoeken
  8. Downloads
  1. Dé plek voor IT - ICTscripters
  2. Forum
  3. Overig
  4. De lounge

Forum

  • nieuwe game

    frio 31 oktober 2026 om 18:06
  • [Beta] Ottomaan: gratis browserspel met een echte, levende stad. Feedback gezocht!

    frio 27 oktober 2026 om 12:22
  • Port Father: beta van een browsergame in Antwerpen 1931, feedback welkom

    Jeroen.G 26 oktober 2026 om 10:33
  • Maffia Hotel: een browsergame waarin je van lobbygast naar spil van het hotel groeit

    eeyk 22 oktober 2026 om 18:43
  • Crime Club volledig herschreven vanaf nul

    frio 19 oktober 2026 om 23:57
  • Malavita (nieuwe maffia game, van 0)

    jos 19 oktober 2026 om 23:18
  • Herkent deze Notion-structuurscan echte problemen?

    Jeroen.G 19 oktober 2026 om 15:09
  • 🚀 WE ZOEKEN TESTERS! 🚀

    Servertjee 3 oktober 2026 om 10:56

Marktplaats

  • [Aanbod] Stadskaart voor je browsergame: van menu naar klikbare stad, vanaf €200

    frio 29 oktober 2026 om 18:17
  • [Verkoop] G4G (Gangsters 4 Gangsters): volledige broncode, nieuw gebouwd in PHP 8.3 | € 30 per domein

    frio 27 oktober 2026 om 18:54
  • [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code]

    Dpm_x 26 oktober 2026 om 00:22

Wat maakt games leuk

  • wimmpie
  • 24 juni 2016 om 16:37
  • wimmpie
    âllo âllo
    Berichten
    1.170
    • 24 juni 2016 om 16:37
    • #1

    Hallo allemaal,

    zoals waarschijnlijk velen van jullie afstammen uit de periode van de crime games vroeg ik me het volgende af:
    Waarom zijn ze verdwenen? En nog beter wat maakt games leuk?

    Volgens mij was één van de problemen met crime games dat ze met teveel waren en gewoon te weinig vernieuwend.
    Maar daarmee komt ook deze vraag: Als je nu een crimegame begint, zou je nog success kunnen hebben?

    Het maken van grafische games is, zoals jullie waarschijnlijk wel weten, onmogelijk om op te boksen tegen de professionals.
    Maar zouden nieuwe game elementen of een goede verhaallijn helpen?

    Edit: Waarom zijn online games altijd multiplayer? Zou het mogelijk zijn op ze gewoon singleplayer toe doen?
    Zoals een standaard game, alleen dan overal en altijd beschikbaar?

    Wat is jullie mening hierover?

    Willem

    Bewerkt één keer, laatst door wimmpie (24 juni 2016 om 16:53).

  • Gast, wil je besparen op je domeinnamen? (ad)
  • FangorN
    Professional
    Artikelen
    2
    Berichten
    737
    • 24 juni 2016 om 17:50
    • #2
    Citaat van wimmpie

    Waarom zijn online games altijd multiplayer?

    Laat ik deze vraag met een vraag beantwoorden: waarom zou je een single player online spel maken? ik bedoel, wat zou het punt daarvan zijn. Online is nagenoeg altijd synoniem met multiplayer.

    De indruk (en een indruk kan altijd verkeerd zijn) van "crime games" die ik altijd heb gehad is dat deze doorgaans niet fantastisch geprogrammeerd waren en nogal infantiel overkwamen. Dit gebrek aan kwaliteit kan gevolgen hebben voor de "stickyness" of "(her)speelwaarde".

    Ik denk dat "gameplay" de belangrijkste factor is - hoe plezierig is het om te spelen. Hierbij bedoel ik niet onderhoudend of gemakkelijk, maar misschien een combinatie van al dit soort dingen. Backstory en gelikte graphics leggen het na verloop van tijd hiertegen af. Een spel moet een zeker je-ne-sais-quoi hebben om het te blijven spelen (noem het een "soepele speelervaring", wellicht is dat nog de beste verwoording van "gameplay"). Of je bent het na verloop van tijd "gewend" (ook wel "verslaafd" in de volksmond).

    Daarnaast is de keuze tegenwoordig veel groter en de aandachtsspanne en doorzettingsvermogen van het publiek aanzienlijk korter. En mogelijk worden veel meer psychologische inzichten losgelaten op een spel bij de ontwikkeling ervan. De gaming industrie is ook, op een heleboel manieren, veel volwassener geworden in de loop der jaren.

  • wimmpie
    âllo âllo
    Berichten
    1.170
    • 24 juni 2016 om 19:05
    • #3

    @FangorN: Ik ben het eens met praktisch alles wat je zegt.

    Behalve dit: waarom zou je geen online single player game maken? Je zou het overal kunnen spelen, je telefoon, je laptop, ... het enige wat je nodig hebt is internet. Dat lijkt me op zich wel erg handig. Gewoon als tijdverdrijf...

    Bij crimegames hadden inderdaad allemaal dezelfde gameplay, dus als je er eentje hebt gespeeld dan heb je ze allemaal gespeeld.

  • M.Beers
    Elite members
    Berichten
    460
    • 28 juni 2016 om 15:49
    • #4
    Citaat van wimmpie

    waarom zou je geen online single player game maken? Je zou het overal kunnen spelen, je telefoon, je laptop

    Net alsof een "crime" game zoveel van je internet bundel gebruikt... In zo'n geval kun je beter een single player spel gewoon downloaden in de Appstore...

    Wat mij persoonlijk het meeste stoort aan text-based games is dat er te weinig variatie is m.b.t. gameplay... Waarom zou je bijvoorbeeld in Tribalwars 1000 dorpen gaan beheren als je voor elk van deze 1000 dorpen elke keer weer dezelfde stomme upgrades moet aanklikken etc.

    Dit was mijn spreekbeurt, zijn er nog vragen?

  • FangorN
    Professional
    Artikelen
    2
    Berichten
    737
    • 28 juni 2016 om 16:04
    • #5

    Voor sommigen spreekt een textbased spel nog tot de verbeelding, voor anderen wellicht niet :).

    Mogelijk ben jij niet het type dat een boek leest maar liever de film kijkt? Dit zal per persoon verschillen.

    Maar inderdaad, als ergens weinig variatie in zit wordt/is het al snel eentonig. Maakt eigenlijk weinig uit hoe je dit verpakt.

Registratie

Nog geen account? Registreer je nu en word deel van onze community!

Nu registreren Aanmelden

ICT Nieuws

  • PHP waarschuwt voor twee ernstige bugs die makkelijk uit te buiten lijken

    Aaron 22 oktober 2026 om 22:19

Blogs

  • Functioneel ontwerp

    Dees 28 december 2014 om 12:38
  • Access Control List implementatie in PHP/MySQL - deel 1/2

    FangorN 28 december 2018 om 12:35
  • Access Control List implementatie in PHP/MySQL - deel 2/2

    FangorN 29 december 2018 om 12:37

Gebruikers die dit topic bekijken

  • 2 Gasten
  1. Marktplaats
  2. Design
  3. Voorwaarden
  4. Ons team
  5. Leden
  6. Geschiedenis
  7. Regels
  8. Links
  9. Privacyverklaring
  10. Contact
ICTscripters ©2005 - 2026 , goedkope hosting door DiMoWeb.com, BE0558.915.582
Sponsors: Beste kattenhotel provincie Antwerpen
Style: Nexus by cls-design
Stylename
Nexus
Manufacturer
cls-design
Licence
Commercial styles
Help
Supportforum
Visit cls-design