Recent Activities
Maakte een nieuw topic [Aanbod] Stadskaart voor je browsergame: van menu naar klikbare stad, vanaf €200.
Hallo allemaal,
Wie hier een browsergame draait, kent het: een nieuwe speler logt in en ziet een kolom met twintig links. Misdaad, garage, casino, bank. De meeste spelers zoeken niet lang en zijn weg.
Daarom maak ik stadskaarten voor browsergames. Geen plaatje met knoppen erop, maar een echte stad als speelveld. Elk gebouw is een onderdeel van je spel: je klikt erop en je bestaande pagina opent als venster boven de kaart. Je spelregels en je code blijven zoals ze zijn.
Wat je krijgt
Een…
Maakte een nieuw topic [Verkoop] G4G (Gangsters 4 Gangsters): volledige broncode, nieuw gebouwd in PHP 8.3 | € 30 per domein.
G4G (Gangsters 4 Gangsters): de klassieke maffiagame, volledig opnieuw gebouwd
Het originele G4G draaide op PHP 4 met Flash. Ik heb het spel van nul herschreven in moderne PHP, met dezelfde opbouw en spelregels, een nieuw ontwerp en een uitgebreid beheer. Alles laadt zonder dat de pagina herlaadt, en het spel werkt net zo goed op een gsm als op een computer.
Demo
https://g4g.pro
Maak een account aan: je wordt meteen demo-beheerder en ziet het volledige beheerpaneel. Aanpassen kan je er niet,…
Maakte een nieuw topic [Beta] Ottomaan: gratis browserspel met een echte, levende stad. Feedback gezocht!.
Hallo allemaal,
De afgelopen tijd heb ik gewerkt aan Ottomaan, een gratis spel in je browser dat zich afspeelt in het Ottomaanse rijk van Sultan Süleyman, rond 1520. Het staat nu online als beta, en ik zoek mensen die het willen uitproberen en eerlijk zeggen wat beter kan.
Wat is het?
Geen saai lijstje met menu's, maar een echte visuele stad als speelveld. Je klikt op de gebouwen: de stal, de cebehane (wapenkamer), de kumarhane (gokhuis), de kışla (kazerne), de haven, de sarraf…
Reageerde op Port Father: beta van een browsergame in Antwerpen 1931, feedback welkom.
Bij deze gesloten
Reageerde op Port Father: beta van een browsergame in Antwerpen 1931, feedback welkom.
Verkocht, mag op slot.
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Spel is vanaf 0 opgebouwd, wel gebaseerd op het oude omicidio.nl (niet de code, wel de site en de opties die ze hadden)
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
[…]
Iedereen mag zijn prijs zelf bepalen toch? Je bent vrij om een tegenbod te doen.
[…]
Is de website gebouwd op basis van een framework? Of alles zelf? Of gebruik je wel betaalde bestaande zaken?
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Beste,
Dit spel speelt letterlijk hetzelfde als elk ander spel in zijn soort. Er zijn helemaal geen klachten over het moeilijk spelen, er waren bugs en die zijn opgelost.
Er moet niks meer gebeuren.
En ik run een cron elke 30 seconden omdat er acties automatisch dienen te gebeuren. En de load van een cron is totaal niet zwaar, de site draait momenteel op een vps van 8 euro de maand en geeft 0 lag.
Ik zou het nu appreciëren als je niet meer reageert, ik vraag 250 euro geen 10.000 euro. Dit…
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Bij een auto stel je vragen, net zoals bij een website. Al is het een pak snoep dat je haalt bij de krantenwinkel om de hoek. Als je vragen hebt, is dat met een reden.
Hoe is de site opgebouwd?
Welke programmeertalen heb je toegepast?
Heb je voorbeeldcode?
Klachten van leden omdat het moeilijk speelt, brengt dit ook invloed op de prijs? (en ik volg die leden).
Wat moet er allemaal nog gebeuren?
Op wat baseer je 98% in orde / bugvrij?
Welke bugs zijn er gekend?
Waarom run je een Cron voor elke…
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Trouwens, ik heb in de topic zelf al vermeld wat ik commercieel interessant vind dus. Beetje onnodig gaan commenten heeft niemand wat aan
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Ja, maar wat zijn dit soort vragen? Is toch niet zoals een auto waarbij je naar de kilometers vraagt? De site staat online, registreer, kijk en beoordeel zelf of je potentie ziet. Wat verwacht je dat ik zeg?
En als niemand ze koopt run ik ze zelf wel met de tijd die ik heb.
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Een verkoper ben je niet echt hé, ik stel vragen, misschien met het feit dat ik interesse zou hebben ;).
Succes met de verkoop.
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Beste,
Je kan het ook gewoon bekijken en dan voor jezelf uitmaken of je vindt dat iets potentie heeft of niet.
Hoe in hemelsnaam moet ik hier gaan uitleggen dat er potentie is? Omerta en Asangue worden nog zeer goed bespeeld en je ziet ook dat de meeste gebruikers op die site een premium account hebben. Dus ik geloof inderdaad oprecht dat als iemand er veel tijd in kan steken, de vindbaarheid/promo van het spel verbetert, die 250 euro er héél snel uit heeft.
Ik zit nu aan 10 euro aan…
Maakte een nieuw topic TK: Kraai.eu.
Te koop: Kraai.eu, een snel misdaadspel voor de gsm, volledig gebouwd in vanilla PHP. Het was een projectje om me bezig te houden, maar ik ga er zelf niets meer mee doen. Daarom gaat het weg voor een vaste prijs van € 40, domein inbegrepen.
Live bekijken: https://kraai.eu (je kan meteen als gast spelen, zonder account)
Wat is het?
Elke nacht kies je klussen. Hoe meer je durft, hoe meer buit, maar ook hoe groter de pakkans. Duik op tijd onder of je bent een deel kwijt. Met de buit koop je…
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Zal de vraag anders stellen, waarom denk je dat jouw site veel potentie heeft?
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Waarom moet ik dit op iets baseren?
Ik kies toch zelf voor wat ik iets weg doe haha
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Op wat baseer je jouw prijs?
Reageerde op [TE KOOP] Malavita.be [Maffiaspel, gebaseerd op omicidio.nl, unieke code].
Mag weg voor 250 euro, heb geen tijd om actief spelers te zoeken en me er constant mee bezig te houden.
Ik heb nu 17 spelers en 5 euro inkomsten haha, ik denk dat je dit er heel snel terug hebt uitgehaald als je er in slaagt om dit spel tot 50-100 actieve spelers te krijgen.
Reageerde op PHP waarschuwt voor twee ernstige bugs die makkelijk uit te buiten lijken.
[…]
Wij draaien op PHP 8.3
[…]
Koen en ik hadden inderdaad besloten om ictscripters ook even offline te halen. Pas na het updaten & testen kwale we terug online. Bij het offline halen kwam de melding van Cloudflare er inderdaad even op.
Reageerde op Maffia Hotel: een browsergame waarin je van lobbygast naar spil van het hotel groeit.
Leuk concept, heb 'm opgeslagen als ik tijd heb ga ik eens spelen.