Howdie,
Dit is vooral gericht naar de text-based-game-devs.
Ik weet niet of jullie er veel met zijn, maar ik heb in de download-sectie een characterVisualizer geplaatst.
Wat houdt dit in?
Het is dus zoals ik zei vooral bedoeld voor text-based-games. Bij de meeste maffia/fantasy/.. games worden de characters van de spelers nooit visueel voorgesteld. Wat ik wel een spijtige zaak vind, want dat brengt nu eenmaal een extra dimensie in het spel. Nu heb ik een scriptje geschreven dat developers toe laat deze characters voor te stellen, als een animatie. a.d.h.v de HTML5 technologie. De characters bewegen op het ritme van hun ademhaling en knipperen vervolgens ook met hun ogen. Maar wat misschien nog het handigste is, de characters bestaan uit 5 layers (body,head,hair,left_arm,right_arm) en dit zijn allemaal aparte afbeeldingen, waardoor je makkelijk een character kunt aanpassen en uniek maken per speler.
Meer bepaald, als je een db eraan koppelt, kan je de spelers hun current wapen… [Lees meer]
Dit is vooral gericht naar de text-based-game-devs.
Ik weet niet of jullie er veel met zijn, maar ik heb in de download-sectie een characterVisualizer geplaatst.

Wat houdt dit in?
Het is dus zoals ik zei vooral bedoeld voor text-based-games. Bij de meeste maffia/fantasy/.. games worden de characters van de spelers nooit visueel voorgesteld. Wat ik wel een spijtige zaak vind, want dat brengt nu eenmaal een extra dimensie in het spel. Nu heb ik een scriptje geschreven dat developers toe laat deze characters voor te stellen, als een animatie. a.d.h.v de HTML5 technologie. De characters bewegen op het ritme van hun ademhaling en knipperen vervolgens ook met hun ogen. Maar wat misschien nog het handigste is, de characters bestaan uit 5 layers (body,head,hair,left_arm,right_arm) en dit zijn allemaal aparte afbeeldingen, waardoor je makkelijk een character kunt aanpassen en uniek maken per speler.
Meer bepaald, als je een db eraan koppelt, kan je de spelers hun current wapen… [Lees meer]