Blogs van "Gaming" 11

ICTscripters maakt gebruik van cookies. Door het gebruiken en browsen naar onze site gaat je automatisch akkoord met het gebruik van cookies. Klik hier voor meer informatie

  • Review: Logitech G430
    Naast een toetsenbord (mijn vorige review) is ook een headset erg belangrijk voor een gamer. In deze review wordt de Logitech G430 van verschillende kanten bekeken en wordt in de conclusie een koopadvies en punt voor dit product gegeven.

    Algemeen
    Het menselijk gehoor heeft een bereik van 20Hz tot 20KHz. De G430 heeft een bereik van 50Hz tot 20KHz en kan dus zo goed als alle hoorbare tonen produceren. De headset is licht en weegt net boven de 300 gram. Het heeft een 3,5mm-uitgang maar ook een USB aansluiting. Naast het gebruiken van de headset op een PC is het dus ook mogelijk om hem aan te sluiten op bijvoorbeeld een telefoon. Uiteraard levert het geen surround-sound op als de headset wordt aangesloten op een telefoon, maar het geluid klinkt nog steeds erg goed.

    Voordelen
    De G430 hoort duidelijk bij de goedkopere headsets, maar doet het alsnog erg goed in vergelijking met concurrenten. Hieronder de grootste voordelen van de G430 (ten opzichte van andere… [Lees meer]
  • Review: Corsair STRAFE Cherry MX Red

    Eén van de belangrijkste dingen voor een gamer is natuurlijk het toetsenbord. Met de STRAFE Cherry MX Red legt Corsair de lat hoog voor concurrentie op het gebied van gaming keyboards. Dit mechanische toetsenbord is op verschillende manieren in te stellen en aan te passen. De prijs ligt echter wel rond de 110 euro. Is de STRAFE MX Red het aanschaffen waard?

    Over het toetsenbord
    De MX Red is dus een volledig mechanisch toetsenbord met 'Cherry Red' verlichting. De verlichting is dus enkel en alleen rood en niet instelbaar naar een andere kleur, zoals wel mogelijk is met de STRAFE RGB Cherry MX. Voor die uitvoering betaal je echter wel 50 euro meer, wat nogal overdreven is voor het veranderen van de backlight. De MX Red is echter wel instelbaar op veel andere fronten. Zo is het mogelijk om de verlichting van toetsen uit of aan te zetten en mooie lichteffecten in te stellen. Ook worden bij het toetsenbord andere toetsen meegeleverd die schuin en… [Lees meer]
  • Vandaag ga ik een Review schrijven over mijn toetsenbord. De Logitech G19S. Het is een redelijk duur toetsenbord. Sterker nog, ik heb er 170 euro voor betaald. Maar dan krijg je ook wat, zeker al je een gamer/programmeur bent zoals mij!



    Dat is hem dan, een super fijn toetsenbord. Maar laat ik is beginnen met wat vertellen erover.

    Toesten:
    Misschien heel logisch, maar even over de toetsen gesproken. Het is geen mechanisch toetsenbord. Maar dat maakt voor mij niet zoveel uit. In het begin moest ik er erg aan wennen, maar vanaf het begin af aan typte het al lekker. De knoppen zijn goed afgewerkt, zien er prima uit. En in het donker kun je nog steeds de letters erop lezen dankzij de led die erin zit. Ook aan de enter knop moest ik flink wennen want het is anders dan de meeste normale enters. hij is iets wat dunner qua breedte maar is langer in de lengte. Zeker fijn als je eraan gewent bent :)

    Verlichting:
    Het gehele toetsenbord is verlicht, elke knopje. In de Logitech software kun je… [Lees meer]
  • Ik heb lang gedacht dat software eigenlijk om business logica draaide. Zolang je maar een goed idee had over wat je wilde bouwen, over de functionaliteit die je ter beschikking wilde stellen aan je eindgebruikers, kon je een toepassing maken die - met behulp van de “logica” die de toepassing zou automatiseren - iets maken dat werkelijke problemen voor eindgebruikers zou oplossen. En zo is het eigenlijk ook zo - maar toch ook eigenlijk alleen maar ten dele.

    Want ondertussen weten we denk ik wel dat toepassingen - goed geschreven toepassingen althans - bestaan uit meer dan alleen maar automatiseringslogica. Je hebt bijvoorbeeld ook een sexy frontend nodig, nietwaar? Het moet er mooi uit zien, nietwaar? Het moet klikken en swipen en geluid maken - en gewoon fijn zijn om te gebruiken. Daar is iedereen het over eens. Maar volgens mij moet er ook een deftige data-laag, een deftige databank achter zitten - anders gaat het ook niet werken. Maar wie, o wie, geeft er nog om een databank?… [Lees meer]
  • Hallo,

    Je hebt er waarschijnlijk al van gehoord. Maar nog nooit gebruikt?
    Dan is dit het moment om het te gaan gebruiken!

    Raptr is een programma als Steam waar je met anderen kunt chatten, gamen,..
    Je hebt daar ook de mogelijkheid in om games te kopen/gratis te downloaden.

    Maar wat er speciaal is aan Raptr is dat je punten kunt behalen! Dit door middel van te gamen, game optimalisatie, ...
    Eenmaal je veel punten hebt kan je bij hun veel kopen waaronder:
    - Games
    - Kortingscodes
    - ...

    Dus door te gamen krijg je extra's! Heb je nog iets te kort en je kan niet wachten? dan kan je punten kopen.

    Tip: Per uur dat je "speel" telt hij ook extra punten, zelfs al staat het spel op pauze of ben je eventjes met iets anders bezig!



    Site: Raptr
    Veel plezier met het gratis verdienen aan games!




    Met Vriendelijke Groeten,

    A.Tytgat [Lees meer]
  • Dus, zit je dan te programmeren en eens te kijken naar de osbanditi source wat er nog van te redden valt tot je is gaat kijken of het nog een beetje slim geprogrammeerd is. In het bestand activation.php staat de volgende programmering:

    PHP Source Code

    1. $login = $_GET['login'];
    2. $userselect = mysql_query("SELECT * FROM `users` WHERE `login`='$login'");
    3. $user = mysql_fetch_object($userselect);
    4. if(isset($_GET['login'])){
    5. if($_GET['login'] == $user->login){
    6. if(isset($_GET['code'])){
    7. if($_GET['code'] == $user->activationcode){
    8. $login = $_GET['login'];
    9. mysql_query("UPDATE `users` SET `activationcode`='0' WHERE `login`='$login'");


    Als je eens goed kijkt wordt hier onnodig veel code gebruikt om iets te bereiken daarnaast valt het… [Lees meer]
  • Dus, iedereen heeft er al wel een keer mee te maken gehad of een keer gezien OSBanditi V3. Menig mens is er mee bezig en er zijn al genoeg varianten op te vinden die bugs oplossen of hier een functionaliteit toevoegen en daar een pop upje iets mooier maken. Maar heeft iemnd ook eens een keer naar het registratie proces gekeken; ik presenteer u één regel hiervan:

    PHP Source Code

    1. mysql_query("INSERT INTO `users`(signup,login,pass,IP,email,passdecoded,activationcode)
    2. values(NOW(),'$login',MD5('$pass'),'$IP','$email','$passconfirm',$activation)");


    Kijk eens heel goed naar bovenstaande regel...

    Nee nog niet gezien?

    passdecoded > $passconfirm


    Het wachtwoord van de gebruiker wordt onbeveiligd en ongecontroleerd opgeslagen in de database, wat ik ten eerste al heel gek vind dat het gebeurd zowel voor veiligheid als wat de admins toen der tijd dachten. Admins met sql access kunnen zo wachtwoorden zien dat… [Lees meer]
  • Welkom terug bij het vierde (en laatste) deel van de Arkanoid Flash Tutorial serie. In het derde deel waren we geëindigd met het kopiëren van enkele regels code van de levens van de speler, voor die van vleermuis te prepareren. Hier gaan we voornamelijk het grootste deel van deel 4 mee bezig zijn, want voor de vleermuis gaan we een health bar maken. Daarna gaan we ons bezig houden met te bepalen wanneer de speler dan wel de vleermuis heeft gewonnen. Na het voltooien zal dit het eindresultaat zijn.

    KLIK

    Health bar voor de vleermuis
    Beginnen doen we, door onze health bar te designen. Maak op je werkgebied een nieuwe laag aan en teken daarop een kleine rechthoek zonder omlijning linksboven. Klik er op, en converteer het naar een movieclip symbool. Geef de movieclip de instantienaam Health bar en ga erin door erop te dubbelklikken. Maak hier twee nieuwe lagen hebt, zodat je een totaal van drie lagen hebt. Op de onderste laag heb je jouw rechthoek. Op de laag erboven herhaal je deze… [Lees meer]
  • In deel drie van de Flash-like Arkanoidreeks gaan we een beetje meer spel steken in onze animatie. De kogels en de bal moeten de verschillende movieclips nog raken, en ook zullen ze beiden levens krijgen. Tegen het einde van dit deel krijgen we hetvolgende.

    KlIK

    De levens van de speler
    Testen of er een botsing is tussen de kogel en de speler, gaan we doen door het al bekende hitTestObject. Allereerst gaan we testen of er een botsing is tussen de bal en de vleermuis, en onderaan de hoofloop plaatsen.

    Source Code

    1. if(bal_mc.hitTestObject(vleermuis_mc)){
    2. }


    We gaan ook al meteen een tweede test uitvoeren: die van de kogels met de speler natuurlijk. Omdat het twee kogels zijn gaan we ze afzonderlijk moeten testen, en aangeven waar de geneste movieclips zich bevinden, in onze vleermuis_mc.

    Source Code

    1. if(vleermuis_mc.kogel1_mc.hitTestObject(speler_mc) ||
    [Lees meer]
  • In deel twee van de Actionscript-tutorial gaan we de botsingen tussen de verschillende movieclips testen en beginnen met het maken van onze tegenstander. Onze tegenstander wordt een vleermuis die kogels uitspuwt, met als bedoeling dat we hem verslaan met behulp van onze bal.

    Klik

    De collisions
    Arkanoidgewijs gaan we onze bal laten botsen met de speler_mc. Wanneer hij in aanraking komt met de paddle van de speler, zullen we er voor moeten zorgen dat de bal verder gaat in de tegenovergestelde richting op de y-as, waarbij de x-as snelheid ongemoeid blijft. Dit doen we door een functie uit actionscript te gebruiken, genaamd hitTestObject();.
    HitTestObject test of er een botsing is tussen twee movieclips. Dit gaat ongeveer zo:

    Source Code

    1. Movieclip1_mc.hitTestObject(movieclip2);


    Standaard wordt deze functie meegegeven met een if-voorwaarde, omdat we willen dat er ook iets gebeurd wanneer ze botsen, namelijk dat de balsnelheidy… [Lees meer]